Наиболее оптимальным количеством крови для вампира при разовом питании является 15% от общего объёма; после падение артериального давления делает затруднительным высасывание крови из прокушенного сосуда. Среднее время - около 6 минут. Средний объём крови человека можно рассчитать по его массе: вес*60 (для женщин), либо вес*70 (для мужчин). При весе в 79 килограмм (рост 183 см), мужчина будет иметь примерно 5530 мл крови, или 5,5 литров. 15% от этого объёма составит 829 мл. Емкость гранёного стакана - 200 мл. Примерно столько же составляет средняя порция кофе. 200 мл = 3,5%
Рекомендованные нормативы по сдаче крови для мужчин: 450 мл, 5 раз в год.
В результате острой массивной кровопотери можно погибнуть, потеряв всего 10% (0,5 л) ОЦК (объёма циркулирующей крови). 20% (1 л) часто приводит к смерти. 30% (1,5 л) ОЦК — это абсолютно смертельная кровопотеря, если её не возмещать (протокол военно-полевой хирургии США). Массивная кровопотеря — это любая кровопотеря, превышающая 5 % ОЦК
развёрнуто- Малая кровопотеря (менее 0,2 л) 0,2-5% ОЦК. Такая кровопотеря переносится здоровым организмом без последствий и проявления каких-то клинических симптомов. Гиповолемии нет, АД не снижено, пульс в пределах нормы, небольшая усталость, кожа тёплая и влажная, имеет нормальный оттенок, сознание ясное. - Средняя (0,2—0,5 л) 5—10% ОЦК. Лёгкая степень гиповолемии, АД снижено на 10%, умеренная тахикардия, бледность кожных покровов, похолодание конечностей, пульс незначительно учащён, дыхание учащено без нарушения ритма, тошнота, головокружение, сухость во рту, возможны обмороки, подёргивания отдельных мышц, выраженная слабость, адинамия, замедленная реакция на окружающие раздражители. - Большая (0,5—2,0 л) 11—40% ОЦК. Средняя степень тяжести гиповолемии, АД снижено до 100-90 мм рт. ст., выраженная тахикардия до 120 уд/мин, дыхание сильно учащено (тахипноэ) с нарушениями ритма, резкая прогрессирующая бледность кожных покровов и видимых слизистых, губы и носогубный треугольник синеют, нос заострён, холодный липкий пот, посинение кожных покровов, уменьшение количества вырабатывания мочи почками, сознание затемнено, мучительная жажда, тошнота и рвота, апатия, безучастность, патологическая сонливость, появление зевоты (признак кислородного голодания), пульс — частый, малого наполнения, ослабление зрения, мелькание мушек и потемнение в глазах, помутнение роговицы, тремор рук. - Массивная (2,0—3,5 л) 41—70% ОЦК. Тяжёлая степень гиповолемии, АД снижено до 60 мм рт. ст., резкая тахикардия до 140—160 уд/мин, пульс нитевидный до 150 уд/мин, на периферических сосудах не прощупывается, на магистральных артериях определяется значительно дольше, абсолютное безразличие больного к окружающей обстановке, бред, сознание отсутствует или спутано, резкая мертвенная бледность, иногда синевато-серый оттенок кожи, «гусиная кожа», холодный пот, отсутствие выработки мочи почками, дыхание типа Чейна-Стокса, могут наблюдаться судороги, лицо осунувшееся, черты его заострённые, запавшие тусклые глаза, взгляд безучастный. - Смертельная (более 3,5 л) более 70% ОЦК. Такая кровопотеря для человека смертельна. Терминальное состояние (предагония или агония), коматозное состояние, АД ниже 60 мм рт. ст., может не определяться вовсе, брадикардия от 2 до 10 уд/мин, дыхание агонального типа, поверхностное, едва заметное, кожа сухая, холодная, характерная «мраморность» кожи, исчезновение пульса, судороги, непроизвольное выделение мочи и кала, расширение зрачков, в дальнейшем развивается агония и смерть. кратко Компенсированной кровопотерей считается уменьшение объема циркулирующей крови на десять – пятнадцать процентов. У таких пациентов отмечается нормальное или умеренно пониженное давление, компенсаторное учащение сердечного ритма и небольшая слабость.
Справочно. Умеренной кровопотерей считается снижение количества крови на пятнадцать – тридцать процентов.
При потере тридцати – тридцати пяти процентов объема циркулирующей крови (ОЦК) отмечают среднетяжелую кровопотерю. Пациенты беспокойны, отмечается резкая бледность, синева под глазами, нарушение тургора кожи, профузная потливость, цианоз, резкое снижение давления, нарушение функции почек, аритмии, значительная тахикардия.
Симптомы тяжелой кровопотери (резко выраженный цианоз, артериальная гипотензия, дыхательная, сердечная и почечная недостаточность, нарушение сознания и т.д.) развиваются при снижении ОЦК на тридцать пять – сорок процентов;
Периферическую часть крови разделяют на плазму (жидкую часть крови) и форменные составляющие (находящаяся в плазме взвесь лейкоцитарных, эритроцитарных, тромбоцитарных клеток). В норме, плазма составляет от 52 до 58 процентов от общего объема крови, а форменные элементы от 42 до 48 процентов. Соотношение плазменной части к форменным элементам называется гематокритом. Уровень гематокрита у женщин в норме равен 42%, а у мужчин – 45%.
МОНОГАМНЫЕ Волки: образуют устойчивую "альфа-пару" самца и самки. Прочие участники стаи - их подросшее потомство разных полов, изредка прибившиеся чужаки. Размножается только альфа-пара, участие в выкармливании и защите щенков принимает вся стая. Врановые: образуют устойчивую пару, держатся вместе круглый год. Ухаживание проходит очень агрессивно, вплоть до драк, пока самка ритуально не "капитулирует". Жёстко охраняют свою территорию. Зимой могут объединяться с другими семьями, летом возвращаются ко гнездовью. Хищные птицы (ястреба, орлы, соколы): образуют постоянную пару на период гнездования, на зиму расстаются. Самки крупнее и доминируют, в случае появления на территории чужого самца - принимают самое активное участие в его изгнании.
ПОЛИГАМНЫЕ Львы: образуют прайды, состоящие из группы львиц с потомством и одного-двух самцов. Наличие самцов позволяет львицам выкармливать львят, не отвлекаясь на защиту территории от других львов и прочих хищников. При смене самцов, захватчик старается убить детёнышей от предыдущих львов. Копытные (олени, лошади): самки держатся в группах, которые сопровождает один самец, который спаривается с самками и борется с другими самцами. В защите и выкармливании потомства участия не принимает. Большие кошки (гепарды, тигры, леопарды): каждая особь владеет своей территорией, проживают одиночно, встречаются только на брачный период, после чего расходятся и никак не взаимодействуют (за исключением территориальных стычек). Страусы: гарем, один самец спаривается с группой самок, которые затем откладывают яйца в общее гнездо. Присмотром за гнездом и птенцами занимается альфа-пара.
Большинство животных прогоняет свой подросший молодняк во избежание перенаселения территории, нехватки добычи и инбридинга. В обществе разумных это может трансформироваться в обряд похищения партнёров с соседних территорий, ритуальный обмен молодняком или традицию договорных браков.
1. Русалки - хищники. Русалки часто описываются как весьма игривые и подвижные создания. Движение в плотной среде требует большого количества энергии, и в океане есть ограниченное количество её источников. Фотосинтез требует хлороформа и доступа к солнцу в течение светового дня, ограничивая зону обитания поверхностными и приповерхностными водами. Водоросли, беспозвоночные и криль являются альтернативой, но не требуют затрат энергии на активное движение. Скорее всего, русалки могут являться всеядными, с превалирующим количеством живой добычи в рационе.
2. Русалки не млекопитающие Вода хороший теплопроводник и теплокровные млекопитающие очень быстро теряют температуру тела, находясь в воде. В качестве защиты, морские млекопитающие (тюлени, киты и дельфины, а также регулярно плавающие белые медведи) обладают толстым слоем жира, предохраняющим их от теплопотери. Строение русалок позволяет предположить, что они скорее хладнокровные, как рыбы, что позволяет им успешно пользоваться всем океаническим бассейном. Соответственно, ни о какой груди речи не идёт: с точки зрения гидродинамики, грудь весьма неэффективна. Все русалки, независимо от пола, обладают плоской грудью. Возможно, слегка заострённой, на манер киля?
3. Способ размножения: частично внутреннее развитие Чем сложнее организация существа, тем крупнее плод и дольше срок беременности. Икра не может обеспечить мальков достаточным количеством питательных веществ для развития нервной системы. Беременность наподобие человеческой для русалок может быть фатальна: сильно снижает подвижность, увеличивает энергопотери. Компромисс - частично внутреннее развитие. Русалки не мечут икру россыпью, а откладывают одну крупную икринку; малёк до полного формирования остаётся в материнском организме, питаясь от него напрямую, а затем покрывается питательными и защитными оболочками и откладывается. В таких условиях малёк продолжает расти, пока не исчерпает все вещества икринки; к моменту окончания этого процесса, они уже достаточно крупные, чтобы иметь возможность выжить.
4. Голос и речь, в воде и на суше. Звуки под водой разносятся очень хорошо, но артикуляция затруднена плотностью среды. Выход - эхолокация и "язык дельфинов". Уши могут редуцироваться внутрь черепа, а ушная раковина замениться подвижными хрящами с растянутой чувствительной перепонкой, хорошо улавливающей вибрации воды. Для дыхания под водой необходимы жабры большой площади. Водопоток поступает через щели у основания шеи, и выпускается через жаберные крышки на боках. На горле могут находиться дополнительные щели резонансных камер, для усиления звука. Для разговора на суше нужны голосовые связки и устойчивый поток воздуха сквозь них, для чего требуются лёгкие. Русалки по примеру илистых прыгунов могут развить рудиментарные лёгкие как небольшие органы, способные набирать и удерживать в себе запас воздуха. Однако, потребление кислорода из них невелико, и для полноценного дыхания русалкам нужна вода в жабрах. Обоснование для легенд о песнях русалок - их способность производить звуки как инфра-низкой, так и ультра-высокой частоты. Звуки определённой частоты могут влиять на сознание человека.
5. Дихогамия Медленная скорость и сложность размножения делает русалок уязвимыми перед другими хищниками океана. Возможно, что они не имеют строго привязанного биологического пола, и меняют его, в зависимости от времени года/состояния популяции/текущего партнёрства.
Анатомия связокГолосовые связки – отдел в дыхательных путях, отвечающий за речевую функцию. При их поражении происходит потеря голоса или его снижение, а также могут перекрываться дыхательные пути. Наиболее часто такие нарушения наблюдаются у взрослых, особенно у лиц, чья деятельность напрямую связана с применением речевой функции – певцов, ректоров, дикторов и так далее.
Также голосовые связки повреждаться могут различными патологиями инфекционного или неинфекционного типа или в следствии травмирования.
Хирургическое вмешательство проводится тогда, когда опробована консервативная терапия. Если таковая оказалась неэффективной, то применяется уже оперативное вмешательство. Основные критерии для проведения такого рода манипуляций:
- Потеря полная или частичная голоса; - Затрудненное дыхание; - Непроходимость дыхательных путей; - Улучшение или усиление голоса.
Показания могут варьироваться в зависимости от других факторов, например наличия серьезных патологий системного типа или возрастных ограничений.
Виды операцийВиды операций Выделяют следующие типы процедур:
Микроэндоларингэктомия (суть процедуры, показания) Эта процедура предполагает удаление гортани. Проводится наиболее часто при онкологических заболеваниях. Реже применяется при наличии серьезных травм. Удаление может быть полным или частичным, что определяется из показаний к операции. Если затронута лимфатическая система, то проводится полное удаление пораженных тканей гортани. В остальных случаях врачи стараются сохранить максимум тканей, не пораженных патологией или травмой.
Крио- и лазерная деструкция Применяется при наличии патологий онкологического типа (полипы, узелки). Такой подход позволяет с наименьшими побочными эффектами удалить пораженные ткани, сохраняя максимальный объем здоровой ткани. При лазерной деструкции применяется соответственно лазер. При криодеструкции воздействие оказывается холодом.
Эндоскопическая резекция Эндоскопическая резекция предполагает проведения оперативного вмешательства с целью устранения онкологических патологий в области голосовых связок. Является малоинвазивной методикой, применяемой при наличии необходимой аппаратуры. Позволяет сохранить максимальный объем здоровых тканей.
Удаление связок Полное удаление голосовых связок проводится только при определенных показаниях (например, паралич, парез или онкологические процессы на этих тканях). Применяется только в крайних случаях, когда сохранить ткани хотя бы частично не представляется возможным.
Операция для изменения или улучшения голоса у певцов
Применяются в целом такие операции для улучшения голоса, как: - Иссечение или укорачивание связок (в зависимости от необходимого результата); - Инъекционная ларингопластика; - При наличии новообразований или наростов проводится их удаление хирургическим методом.
Предписываются следующие ограничения: - 2 недели разговаривать после операции нельзя; - После периода молчания можно начать говорить, но обязательно беречь голосовой аппарат от перенапряжения; - Отказаться от посещения саун и бань, а также от повышенных физических нагрузок; - Необходимо отказаться от курения и алкоголя; - В обязательном порядке проводятся согласно предписаниям врача все необходимые процедуры; - Отказ от горячей и острой пищи на время реабилитации;
Посещения логопеда для изучения техники разговора, которая значительно снизит нагрузку на голосовые связки.
Прогнозы в целом относительные. Восстановление и улучшение голоса обычно наблюдается только в случае проведения операций именно для этих целей. В отношении остальных вмешательств результат зависит от степени поражения тканей гортани и голосовых связок. Стоимость операции зависит от рейтинга клиники и сложности оперцации. Полное восстановление голоса до исходного варианта происходит не часто.
осторожно, потенциально сквикающая информацияЧеловеческое мясо практически не используется в диете человека в виду морально-этических соображений, хотя каннибализм существует и сейчас в некоторых племенах.
Легально свежее мясо приобрести не представляется возможным практически ни в одной стране мира. Тем не менее есть исключения, в 2012 году японец Мао Сугияма приготовил блюдо из собственных гениталий и разместил объявление о продаже в твиттере. В феврале 2014 года полиция Нигерии закрыла ресторан, где подавали блюда из человеческого мяса, сообщает издание Daily Mirror.
По вкусу человеческое мясо напоминает свинину. По другим описаниям - нечто среднее между говядиной и телятиной. Полинезийские и колумбийские туземцы называли его "long pig". В германии было взято интервью у каннибала-преступника Miewes, где он сообщил: "Мясо на вкус как обычная свинина, немного горчит и более жесткое. Оно довольно вкусное." В 1920-х годах немецкая пара серийных убийц долгое время продавала мясо людей как свинину. В 1981 году японец Issei Sagawa частично съел голландскую студентку. В интервью он заявил, что человеческое мясо практически не пахнет.
Человеческое мясо содержит все нужные аминокислоты в оптимальных соотношениях, богато витаминами и минералами. Калорийность зависит от содержания жира, варьируясь от 250 до 450 ккал на 100 г, углеводов довольно мало, примерно 20% быстрого белка, жирность колеблется в широких пределах в зависимости от конституции и образа жизни особи.
Туземцы чаще всего потребляют человечину в жареном виде. Оптимальная температура для запекания в печи 150-200 градусов. Неплохие отзывы получают тушеные блюда с картофелем. В сыром виде употреблять не рекомендуется. Сертифицированный диетолог Dr. Jim Stoppani. заявляет, что наиболее полезная часть - это мозг и мышцы. Мышцы являются полноценным источником белка, а мозг богат фосфолипидами и многими другими питательными веществами.
Следует учитывать, что употребление мозга в пищу сопровождается риском заражения различными инфекциями. Животные более безопасны, поскольку существует достаточно мало общих возбудителей. Во время обработки и приготовления высок риск заражения ВИЧ-инфекцией, вирусными гепатитами. Человеческое мясо требует длительной термической обработки, чтобы наверняка уничтожить потенциальных возбудителей (паразиты, прионы и др.). В костях и хряще могут накапливаться токсины, поэтому супы готовить не желательно. Почки и печень содержат довольно много шлаков и продуктов обмена, поэтому их так же не следует включать в диету.
1. Этап внутреннего развития яйца - 40 дней1. Этап внутреннего развития яйца - 40 дней Оплодотворение происходит в прилежащих к яичникам полостях яйцепроводящих трубок. После оплодотворения ооцит покрывается плотной оболочкой, защищающей её от разложения и поглощения организмом змеелюда. По мере продвижения вниз, в яйцевую камеру, яйцеклетка незначительно делится, попутно покрываясь слоями плотной белковой оболочки, необходимой для развития будущего зародыша. На момент опускания ооцита в яйцевую камеру, её оболочка достигает веса 3-3,5 килограмм, после чего начинается кальцинирование скорлупы. Весь период формирования яйца требует от родителя усиленного питания по особой диете, иначе яйцо не сможет набрать необходимого запаса питательных веществ и зародыш разовьётся слабым, либо не сможет развиться вовсе. После окончания формирования яйцо откладывается, и начинается следующий этап.
2. Этап внешнего развития в яйце - 120 дней2. Этап внешнего развития в яйце - 120 дней После откладывания яйца, рост и деление яйцеклетки заметно ускоряются, формируя зародыш. В первые тридцать дней закладываются скелет и все базовые органы, включая гребни. Следующие тридцать дней эти органы развиваются, вместе с формированием мышц и укреплением скелета. К концу первых шестидесяти дней змеелюд в яйце полностью сформирован, и, теоретически, способен выжить вне яйца. Оставшиеся шестьдесят дней идёт рост организма, укрепление кожных покровов, дальнейшее развитие всех систем. К окончанию этапа, ребёнок весит около четырёх килограмм, у него уже открыты глаза, полностью сформированы молочные зубы и когти. Чешуя мягкая и гибкая, по текстуре больше напоминает человеческую кожу, очень уязвима к повреждениям и пересыханию. Хвост короткий и толстый. С помощью чрезмерно твёрдых когтей, ребёнок пробивает истончившуюся к тому моменту скорлупу, и частично поедает её, получая таким образом необходимый для укрепления чешуи кальций.
3. Младенческий этап - 15 дней3. Младенческий этап - 15 дней Только что вылупившиеся змеелюды очень уязвимы - их тонкая кожа легко теряет тепло, а мягкая чешуя может травмироваться о твёрдые поверхности при попытках движения. Мышечный тонус хвоста ослаблен, у маленьких змеелюдов практически нет над ним контроля. Глаза открыты, но видят змеелюды в этот период очень плохо, поэтому ориентируются практически исключительно по запахам и теплу. Гребни у них бесцветно-розоватые. Первые пару дней после вылупления они не покидают остатков яйца, поедая его скорлупу. На третий-четвёртый день появляются первые скоординированные движения хвоста. К концу недели чешуя получает своё первичное окостенение, и маленькие змеелюды начинают передвигаться вполне уверенно. Хвост постепенно увеличивается в длине. На четырнадцатый-пятнадцатый день окончательно проясняется зрение. Этот момент считается окончанием младенческого этапа.
4. Детский этап - до 6 лет4. Детский этап - до 6 лет В течение детского этапа, змеелюды активно растут, набирая по десятку сантиметров длины хвоста каждый месяц. В этот период они активны, любопытны и необычайно прожорливы. Укрепляются кости, набирают цвет чешуя и гребни. Своих детей змеелюды растят вместе, в подобиях детских садов - в этом возрасте, терморегуляция у змеелюдов несовершенна, совместное проживание спасает детей от переохлаждения. Первые шесть лет почти исключительно направлены на развитие у змеелюдов координации и понимания собственного тела. Начинает развиваться эмпатия, устанавливаются первые социальные связи. На шестом году жизни начинают меняться зубы, развиваются ядовитые клыки. С окончанием этого процесса змеелюд считается подростком.
5. Подростковый этап - с 6 до 20 лет5. Подростковый этап - с 6 до 20 лет Это этап вливания в общество. Змеелюды в шесть лет уже достаточно крепки и хорошо владеют своим телом, чтобы быть допущенными в общество. Их учат языку, правилам поведения, традициям и обычаям. С десяти лет маленькие змеелюды начинают пробовать себя в разных видах деятельности. Для этого ремесленные гильдии проводят месячные обучения. Подростков обучают чтению, грамоте, письму, счёту, основам воинского дела, основам материнства, первой помощи. С шестнадцати лет, змеелюды могут поступать в подмастерья гильдии, вступать в обучающий отряд армии, примкнуть к охране правопорядка или лекарскому делу, либо сосредоточиться на общественной деятельности. В двадцать лет змеелюд считается полностью взрослым и дееспособным. С двадцати пяти лет он может вступать в половые контакты с целью размножения.
6. Взрослый этап - с 20 до 100 лет6. Взрослый этап - с 20 до 100 лет Это время посвящено личностному и профессиональному развитию каждого змеелюда. Считается, что каждый из взрослых змеелюдов должен за свою жизнь отложить от одного до трёх яиц, вкладываясь в будущее поколение.
7. Пожилой этап - от 100 до 120 лет7. Пожилой этап - от 100 до 120 лет После ста лет у змеелюдов начинаются возрастные изменения организма - в первую очередь, изнашивание зубов и истончение гребней. Ухудшается кровоснабжение, наступает постепенная деградация мышц. Чем старше змеелюд, тем сложнее ему двигаться, и тем хуже его терморегуляция. Как правило, причиной смерти становится либо сердечная недостаточность - сердца перестают справляться с перекачиванием крови по телу, либо инсульт. Если уход из жизни затягивается, то змеелюд вправе попросить кого-нибудь из сородичей об "укусе милосердия" - их ослабленный организм уже не в состоянии полноценно сопротивляться яду. Это самый быстрый и безболезненный вариант смерти.
1. Всё не так легко, как кажется. 2. Всё тянется дольше, чем можно ожидать. 3. Если некоторая неприятность может произойти, то она обязательно произойдёт. Более того: если могут случиться несколько неприятностей, то они все обязательно случатся и притом в самой неблагоприятной последовательности. 4. Если N причин возможных неприятностей заранее устранены, то всегда найдётся причина за номером N+1. 5. Предоставленные сами себе события имеют тенденцию развиваться от плохого к худшему. 6. Как только вы принимаетесь делать какую-то работу, находится другая, которую надо сделать ещё раньше. 7. Всякое решение плодит новые проблемы.
Следствия: - Из двух взаимоисключающих неприятностей случится та, которая нанесёт наибольший ущерб. - Бутерброд падает маслом вниз: масло удельно тяжелее пористого хлеба, поэтому и стремится вниз. Даже подлость природы вспоминать не нужно. - Если бутерброд намазать маслом с двух сторон, он не повиснет в воздухе, а начнет кататься по ковру, переворачиваясь со стороны на сторону. Количество оборотов прямо пропорционально стоимости ковра. - Только что приготовленный горячий бутерброд с сыром падает прямо на голую ногу сыром вниз. - Если в программу может закрасться ошибка, то она туда закрадется. - Ошибка, закравшаяся в программу, будет направлена на причинение максимального вреда. - Если программа компилируется с первого раза без отладки, значит она работает неправильно, но вы, к тому же, не видите почему. Возможна ошибка в компиляторе. - Того, чего нужно, как раз нет, а когда оно не нужно — его прям навалом. - Только открутив последний из 22 болтов, крепящих защитный кожух, откручивающий понимает, что это НЕ ТОТ кожух. - Только завернув последний из 22 болтов, крепящих защитный кожух, закручивающий понимает, что внутрь забыли положить прокладку… - Если вы уроните инструмент, он закатится в самый труднодоступный угол цеха… - …но перед этим пребольно ударит вас по ноге и сломает что-нибудь другое. - Потерянные мелкие и хрупкие вещи находятся после того, как будет куплена замена. - При этом находятся они только посредством наступания на них с характерным хрустом. - С пола упасть нельзя. - «Закон щельности»: кольцо, упав на пол, всегда закатывается в щель, как бы ни была мала площадь щели, по сравнению с площадью пола. - Двухсторонние болванки: какой стороной ты бы ни поместил диск в привод — нужная тебе информация оказывается на обратной стороне. - «Закон суперпозиции USB»: какой бы стороной ты ни вставлял USB-кабель в порт — он не вставится. Если перевернуть — тоже не вставится. И только после еще одного переворота кабель будет успешно вставлен. - С какой бы стороны ты ни начал есть пирожок — начинка обязательно окажется в противоположной. - С какой бы стороны ты ни открыл упаковку с таблетками — откроется с той, где их вытащить затруднительно из-за бумажки с инструкцией по применению. - Из одинаковых ключей в связке нужным оказывается последний из опробованных. - В процессе вставления одеяла в пододеяльник всегда необходимо поворачивать второй юнит четыре раза — разрез никогда не обнаружится с первого. И даже если не четыре, а три, то обязательно в противоположную сторону.
Самый крупный вид волка - серый волк. Берём максимальные размеры по википедии: Высота в холке - 90 см Длина тела без хвоста - 160 см Длина хвоста - 52 см
Максимальные размеры льва: Высота в холке - 123 см Длина тела без хвоста - 250 см Длина хвоста - 105 см
Оборотни "Сумеречной саги" (приблизительные данные): Высота в холке - 160 см Длина тела без хвоста - 285 см Длина хвоста - 93 см Это на 178% больше размеров серого волка.
Если предположить, что сфинксы пропорционально крупнее оборотней, как львы - волков, то получаем следующие приблизительные данные: Высота в холке - 220 см Длина тела без хвоста - 445 см Длина хвоста - 187 см И это чёт как-то слишком дохуя.
Если приравнять высоту сфинкса в холке к оборотням, то показатели будут следующие: Высота в холке - 160 см Длина тела без хвоста - 325 см Длина хвоста - 137 см Уже более прилично, и в принципе подходит под известные данные о рекордах львиных размеров (3,3 метра длины тела). Учитывая, что сфинксы летают, хвост может быть даже длиннее.
Все сюжеты, имеющие романтическую линию, предписывают каждому из игроков определённый поведенческий стереотип, вне зависимости от пола и количества участников линии. Условно их можно обозначить как "актив", "пассив" и "универсал".
Актив - условно-мужская роль, которую, как правило, занимает ведущий соигрок. Активу свойственны решительность, уверенность (иногда переходящая в самоуверенность), стремление принимать решения о направлении дальнейших отношений, желание лидерства в отношениях. Активом может быть как мужской персонаж, упорно добивающийся расположения партнёра, так и женский персонаж, соблазняющий желаемого мужчину. В гомосексуальных отыгрышах традиционно считается, что актив занимает верхнюю позицию: это проистекает из "мужской" принадлежности роли. Однако, в случае гетеро-пары, активом вполне может быть женщина, находящаяся в "нижней" позиции. В английском языке этот ролевой расклад носит название "top-from-the-bottom", "верхний снизу", если можно так сказать. В редких случаях "активный нижний" может встречаться и в гомосексуальных отыгрышах. Как правило, актив держит инициативу и в отношениях, и в развитии сюжета. Чрезмерное её проявление может раздражать соигрока, желающего внести свой вклад или повернуть сюжет в новую сторону. Стремясь достигнуть своей цели, актив может прописывать реакции чужого персонажа, что является грубым нарушением правил словесных ролевых. Стремление актива перехватить контроль также может привести к лени соигрока и его нежеланию развивать сюжет и/или отношения. Активы также эгоистичны, и отклонение сюжета от запланированного может повлечь за собой прекращение отыгрыша. Классические типажи активов - директора, руководители, спортсмены, иные влиятельные и состоятельные люди. Другая сторона - байкеры, рокеры, панки и другие представители агрессивных суб-культур.
Пассив - условно-женская роль, отданная соигроку, подчиняющемуся поворотам сюжета, которые были продиктованы активом. Пассив ненастойчив, ненавязчив, порой робок, не склонен проявлять инициативу и брать на себя какие-то решения, полностью полагаясь на вкус соигрока. Пассив женского пола, как правило, представляет собой девушку из патриархального уклада социума, где решения принимаются мужчинами. Мужчина-пассив встречается только в гомосексуальных отыгрышах; в гетеро-линиях проявления мужчиной пассивности необычайно редки. Как правило, роли таких мужчин играются женщинами. Зачастую термин "пассив" становится синонимом к обозначению игрока как "бревна", не желающего прикладывать ни малейших усилий к развитию игры. Что в корне неверно: пассив может не вносить новых поворотов в сюжет, но может (в идеале - должен) развивать те, что были предложены активом. Именно стремление пассива сохранять выбранную линию может помочь завершить отыгрыш, не бросая его из крайности в крайность (что весьма свойственно игре двух активов). Пассив не обязан проявлять инициативу, но обязан её поддерживать, что также требует от соигрока вдумчивого подхода к написанию постов. Классические типажи пассивов - художники, музыканты, другие люди искусства. Также в качестве пассивов могут выступать представители эпатажных, но малоагрессивных суб-культур, вроде эмо и готов(?). В последнее время распространена мода на суицидальные наклонности у пассивов, приводящая к отыгрышам романтических линий типа hurt-comfort.
Универсал - как можно заключить из названия, роль, не придерживающаяся каких-то конкретных поведенческих рамок. Универсалы гибки, лабильны, легко подстраиваются под идеи соигрока и/или предлагают свои. Им свойственна инициативность активов и мягкость пассивов. В зависимости от ситуации в отыгрыше и личных мотивов, универсалы могут менять линию поведения. Чаще в число универсалов попадают мужские персонажи-активы, отыгрываемые женщинами. Бичом универсалов является их непостоянство. Они могут раздражать активов стремлением перехвата ведущей роли, пассивов - ленью и нежеланием развивать сюжет. Универсалы легко могут бросить развитие сюжета на соигрока и занять классическую пассивную позицию (например, в случае возникновения сложной ситуации в отыгрыше, разрешать которую универсал не желает), и так же легко снова попытаться увести сюжет в желаемом ими направлениями, не считаясь с намерениями соигрока. Классических типажей универсалов не существует, но как правило, они выбирают роли, не скованные рамками социальных и/или профессиональных ограничений. Чаще всего это студенты и школьники, безработные, богатые наследники и т.д.
Говоря о себе, могу сказать, что являюсь универсалом с уклоном в актив. Это не относится к предпочитаемому положению в постельных сценах! Речь идёт исключительно о модели поведения персонажей и меня, как игрока. Я всегда простраиваю в уме план будущего сюжета и стараюсь придерживаться выбранной линии, но могу менять намерения в результате неожиданных действий персонажа и/или соигрока. Это привносит в игру некоторую долю неоднозначности и непредсказуемости, однако позволяет отыгрывать желаемые сцены без ущерба для сюжета. С другой стороны, я терпеть не могу чистую импровизацию, требующую постоянного напряжения.
В заключение, хочу заметить одну вещь: разговоры с соигроком и хотя бы приблизительное обсуждение будущего сюжета позволят как определить типаж поведения его персонажа, так и разрешить самые неудобные вопросы заранее.
1. Скелет1. Скелет Опорно-двигательный аппарат до пояса схож с человеческим (есть ключицы, рёбра образуют подобие грудины, анатомические изгибы позвоночника, плечевой пояс конечностей), ниже линии бёдер - со змеиным (подвижные рёбра, большое количество позвонков, атрофия нижних конечностей). Позвонки змеиной части крупнее позвонков человеческого отдела. Линия разграничения идёт по линии "бёдер". На основании человеческого позвоночника располагается примитивный "таз", состоящий из крестца, подвздошных и лобковых костей, седалищные кости отсутствуют. Крестец не сужается книзу, а наоборот, расширяется, образуя подвижное сочленение с первым позвонком змеиного хвоста. Связки скелета очень прочные и эластичные, хрящи межпозвоночных дисков отличаются большой плотностью и высокой способностью к регенерации, питание их осуществляется через сосуды (в отличие от диффузного питания межпозвоночных дисков у человека). Кости змеелюдов очень гибкие и упругие, способны выдерживать большие нагрузки без переломов. В крупных позвонках змеиной части есть особые воздушные пустоты, призванные уменьшить вес скелета для придания ему большей подвижности. К позвонкам [свериться со схемой] подвижно крепятся длинные тонкие костяные шипы, поддерживающие крупный гребень. Количество, расположение и длина шипов определяют форму гребня.
2. Кровеносная система2. Кровеносная система Человеческая часть содержит в себе одно четырёхкамерное сердце, система разделена на большой и малый круг кровообращения. Большой круг соединён с кровеносной системой змеиной части. Также в хвосте располагаются несколько примитивных сердец, предназначенных для перекачивания крови по туловищу в любом положении. Крупные сосуды дублируются, чтобы сохранять кровоснабжение стабильным во время движения. Мелкие сосуды густо пронизывают площадь спинных гребней, участвуя в газообмене. Межпозвоночные диски напрямую питаются кислородом от гребней. Количество капилляров в верхней части кожного покрова заметно снижено, терморегуляция через кожу практически не осуществляется. Терморегуляционную роль выполняют гребни.
3. Дыхательная система3. Дыхательная система Основное дыхание человеческой части осуществляется через пару лёгких. Получаемый таким образом кислород идёт на питание внутренних органов и мозга. Вторым органом дыхания у змеелюдов является спинной гребень, густо пронизанный кровеносными сосудами. Форма, цвет и расположение гребня уникально для конкретной особи, хотя внутри родовой линии прослеживается общее сходство. Получаемый таким образом кислород в нормальных условиях идёт на питание мышц, обеспечивая змеелюдам лёгкость движения. В экстренных ситуациях (нахождение под водой или другая невозможность осуществлять лёгочное дыхание) получаемый через гребни кислород распределяется на питание всего организма. У основания гребней находятся выделяющие влагу железы: находясь на воздухе, змеелюды должны время от времени складывать гребни, смачивая их поверхность для лучшего усвоения кислорода из воздуха. У всех змеелюдов есть несколько основных типов гребней: 1) головной - небольшие парные гребни, окаймляющие ушное отверстие. У некоторых особей есть дополнительный, тянущийся от передней линии роста волос до затылка. Гребни поддерживаются тремя-четырьмя подвижными хрящевыми шипами, способными изменять положение и угол наклона гребня, для лучшего улавливания звуков. Потребляемый головным гребнем кислород напрямую питает мозг; 2) спинной - гребень, расположенный вдоль позвоночника человеческой части. Самый крупный по высоте и один из самых длинных. Начинается, как правило, у седьмого позвонка, общая длина варьирует в зависимости от рода и конкретной особи; 3) хвостовой - начинается после спинного и продолжается вдоль всего змеиного тела. Представляет собой несколько невысоких протяжённых гребней, разделённых небольшими промежутками: у некоторых особей гребни могут сливаться между собой и со спинным. Выполняет основную роль по питанию кислородом мышц змеиного тела. Повреждения гребня приводят к утрате змеелюдом свободы передвижений, накоплению углекислоты в мышцах, общему ухудшению самочувствия. При утратах крупных промежутков гребня начинается отмирание связанных мышц. Полная утрата гребня ведёт к смерти от кислородного голодания, т.к. лёгкие человеческой части не способны обеспечить весь организм кислородом.
4. Мышечная система4. Мышечная система Человеческая часть развита как у хорошо тренированных людей, из-за способа передвижения. Практически любой змеелюд, кроме старых и больных, может без каких-либо затруднений коснуться затылком поясницы. У них очень хорошо развиты мышцы позвоночника и нижняя часть брюшного пресса, большой диапазон движений рук. Взрослый змеелюд может подтянуть на руках некоторую часть своего змеиного тела, или, благодаря координации и массе, нанести невероятно сильный удар рукой. На змеином торсе очень хорошо развиты мышцы спины, межрёберные, боковые мышцы. Мышцы живота развиты заметно слабее: лежащий животом вверх змеелюд не может "отжать пресс" на змеиной части из-за веса. Наиболее заметный рельеф мышц идёт вдоль линии хребта: там и удерживающие мышцы позвоночника, и мышцы, управляющие движением гребней. К каждому поддерживающему шипу подходит своя отдельная мышца, способная двигаться независимо от других, но чаще всего это неосознанные движения. Можно научиться двигать каждую ость осознанно, но зачастую в этом просто нет нужды.
5. Нервная система5. Нервная система 1) Головной мозг. Развитие головного мозга ничем не уступает другим разумным существам. Уровень интеллекта может варьироваться от идиотии и умственной отсталости до высоких и "гениальных" показателей. Из-за наличия некоторых специфических органов чувств, головной мозг змеелюдов несколько тяжелее и крупнее, чем мозг человека схожих пропорций. 2) Спинной мозг. Развит очень хорошо, управляет многочисленными рефлексами змеиного торса. Там же обрабатывается большая часть информации, получаемая от нервов змеиной части и гребней. К примеру, при ощущении резкого изменения в окружающей среде, при испуге или другом неожиданном эмоциональном потрясении гребни рефлекторно складываются. Рефлекторные движения гребня составляют важную часть языка тела. 3) Органы чувств. 3.1. Зрение - бинокулярное, представлено парой глаз на лицевой части головы. По своему строению, глаза змеелюдов ближе к птичьим, чем к змеиным, однако у них до сих пор сохраняется вертикальный зрачок, в качестве адаптации предков к полуподземному образу жизни. У большинства змеелюдов есть мигательная перепонка, подвижные мышечные веки служат для механической защиты глаз. Змеелюды хорошо видят в сумерках и при плохом освещении, частота их восприятия такая же, как у хищных птиц, но они плохо различают оттенки цветов. 3.2. Слух - развит посредственно. Уши представлены двумя небольшими отверстиями в голове, окаймлёнными небольшой кожистой складкой, из которой растут подвижные головные гребни. Змеелюды плохо различают тональности звуков (поэтому их речь другим расам кажется безэмоциональной), зато, благодаря гребням, улавливающим вибрации воздуха, очень точно определяют его источник. Живот змеиной части тоже является частью этой системы, улавливая передаваемые по поверхности вибрации с достаточно большой чувствительностью. Чем выше звук - тем хуже змеелюды его слышат. 3.4. Обоняние и вкус - тесно связанные между собой чувства. Змеелюды сохранили от предков вомероназальный орган, и нередко "обняют", приоткрыв рот. Они могут пользоваться языком, как и змеи, но делают это в основном для уточнения запаха. Змеелюды обладают острым чувством вкуса, и могут с лёгкостью различить все приправы в блюде, или составные части напитка, в том числе и яды. 3.5. Осязание - помимо упомянутой чувствительности к вибрациям, их кожа имеет сниженную чувствительность к рельефу. Кожа человеческого торса покрыта более тонкими и мягкими чешуями, потому более чувствительна, но в меньшей степени, чем человеческая. Некоторое количество нервов располагается в спинном и хвостовом гребнях, но значительной роли в осязании они не играют. Самые чувствительные места на теле змеелюдов - это пальцы и ладони, губы и основания гребней. Сами гребни не обладают чувствительностью, но рефлекторно складываются от любого прикосновения, за исключением головных: они густо иннервированы и обладают большой чувствительностью. 3.6. Вестибулярный аппарат и проприоцепция (ощущение относительного положения частей тела и их движения) - развиты превосходно. Змеелюды обладают великолепной координацией движений, и могут отслеживать положение каждого сантиметра своего змеиного торса. Их чувство равновесия, как и у птиц, развито в трёх измерениях. Все змеелюды хорошо ориентируются на местности и запоминают направления. 3.7. Теплочувствительность - атавизм, оставшийся змеелюдам от животных предков. Наибольшей долей теплочувствительности обладают нос и головные гребни: с их помощью змеелюд может на расстоянии определить источник тепла и приблизительно - его температуру. 3.8. Эмпатия - при помощи головного гребня змеелюды могут ощущать эмоциональное настроение собеседника. Механизм действия до конца не выяснен, предполагается, что большая чувствительность головного гребня играет в этом значительную роль.
6. Пищеварительная система6. Пищеварительная система На сегодняшний день змеелюды представляют собой всеядный вид, развившийся из доисторических хищных ящеров. Мясо составляет основу их рациона, с многочисленными растительными и минеральными добавками. Желудочно-кишечный тракт занимает область человеческого торса, но заметно крупнее в размерах. У змеелюдов шов нижней челюсти не сращен, и кости могут раздвигаться, как и рёбра, что наряду с эластичным пищеводом и желудком облегчает заглатывание крупной пищи. Взрослый змеелюд может за раз употребить еды за троих человек. Для них очень важен кальций, поэтому толчёный мел либо скорлупа является обязательной составляющей каждого блюда. Мясо они могут есть как сырым, так и обработанным. Также, змеелюды достаточно требовательны к качеству воды - минеральные источники в их местах обитания являются для них очень важной частью диеты. Жевательные зубы у змеелюдов развиты хуже хищных, поэтому они предпочитают заглатывать еду кусками.
7. Половая система7. Половая система Гермафродиты, половой диморфизм отсутствует. Существуют циклы последовательного фукнционирования мужской и женской половых систем, т.н. "фазы". Каждая фаза может длиться от нескольких месяцев до нескольких лет, в зависимости от условий жизни и состояния здоровья самого змеелюда. "Базовая" фаза, в которой появляется на свет большинство змеелюдов - мужская. В женской фазе каждый змеелюд может отложить только одно яйцо. Яйцекладущие. Женская половая система частично вынесена за пределы "человеческого" скелета. Расположение яичников совпадает с их расположением у человеческих женщин, какое-то время оплодотворённая яйцеклетка развивается в прилегающих к яичнику трубах, постепенно опускаясь вниз, в "матку", расположенную ниже уровня костей таза и поддерживаемую мощным мускульным корсетом. Там яйцеклетка обволакивается белковой питательной оболочкой, затем кальцинируется и сформированное яйцо покидает организм. Внутреннее развитие занимает около сорока дней, внешнее - ста, ста двадцати. Маленькие змеелюды появляются на свет полностью сформированными, пробивая истончившуюся скорлупу когтями, и частично съедая её. Первые несколько дней их мышечный тонус заметно ослаблен, они не могут много передвигаться и крайне уязвимы к резким изменениям условий окружающей среды и травмам. К концу первой недели, их чешуя крепнет достаточно, чтобы не травмироваться при движении по неровной поверхности. Растут змеелюды очень быстро, достигая "детского" размера в течение пары лет, "подросткового" - шести, и "взрослого" - пятнадцати. После пятнадцати лет рост змеелюда замедляется и продолжает незначительно увеличиваться вплоть до двадцати двух-двадцати пяти лет. После двадцати пяти рост полностью останавливается.
Список атавизмовСписок атавизмов 1. Ядовитые зубы - 3 и 4 (клыки и первый премоляр) верхней челюсти. В спокойном состоянии незначительно увеличены, в момент применения мышцы вокруг клыка расслабляются и зуб выдвигается. Мешочки с нейротоксичным ядом небольшого размера и находятся в углублениях под скуловой костью. Заполненный мешочек содержит около пяти-шести летальных доз для существа весом около 80 кг. Получение меньшей дозы яда приводит к временному параличу, трудностям с дыханием, галлюцинациям. В разведённом виде яд может использоваться как обезболивающее. 2. Несрощенная челюсть - у большинства змеелюдов центральный шов на нижней челюсти не срастается, оставляя обе половины подвижными. Эластичные ткани горла и рта, а также подвижное строение височночелюстного сустава позволяет змеелюдам помещать в рот весьма крупные предметы, а также облегчает укус. Челюсти змеелюда способны раскрываться на 150 градусов. 3. Несрощенная грудина - рёбра змеелюдов закрываются по центральному краю, но не срастаются, образуя две подвижные области. У их диких предков это помогало избежать сдавливания лёгких при проглатывании особо крупной добычи, у змеелюдов функциональной нагрузки не имеет. Расширение грудной клетки может быть спровоцировано эмоциональной реакцией испуга, либо злости (как открытие капюшона у кобр). 4. Мигательная перепонка - сохранилась от полуводного образа жизни их диких предков. Подвижные веки развились у змеелюдов относительно недавно и до сих пор появляются на свет дети без подвижных век.
Заповедь первая: "Не укради". Плагиат наказуем везде, и даже на словесках. И речь идет не об аватарах, а о персонажах, анкетах и квентах. Просто представьте реакцию человека, у которого кто-то нагло украл любимую кошку "на погладить", обрил ее, обрезал усы и принялся насильно кормить гнилой морковкой. Особенно если персонаж оригинальный.
Заповедь вторая: "Не создай себе Мэри-Сью". Вы считаете, что хуже просебятины молодого амбициозного автора в текстах фиков быть ничего не может? Добро пожаловать на личный круг ада админов форумных ролевых. Описание сногсшибательной красоты на 15+ строк и характера, который хорошо укладывается в емкую характеристику "Нарциссизм и истерия". Отчего-то подобный характер дарует его обладателям способности возглавлять армии в 15 лет и командовать королевством в 19. Биография может напоминать три строчки с финтифлюшкой на переносе, а может превратиться в эпичное повествование, полное драм, интриг и кровавых тайн. Чаще всего М-С сирота, украденная цыганами, выброшенная бессердечными родичами или просто "враги спалили ридну хату убили всю мою семью", воспитанная либо на улицах (внезапно умеющая читать и писать), либо каким-то добрым человеком, который привил ей over9000 суперспособностей. Не менее распространенный вариант - использование злыми волшебниками/безумными учеными в опытах (от которых М-С непременно сбежала). Отчего ее/его не пользовали на улицах куда более прозаичным способом - непонятно. Способности. Если ролевая не допускает сверхъестественного, то гора простых смертных талантов, как то: танцевать, рисовать, петь, писать музыку, бренчать на гитаре, хамить старшим по возрасту и званию. Изредка туда входит готовка. Шитье и рукоделие не входят практически никогда. Если же ролевая хоть немного связана с магией или "сверхспособностями" - пиши пропало. Чаще всего встречается управление стихиями на уровне божества. С небольшим отрывом следует телепатия, телепортация и телекинез. А вот изменение внешности и метаморфизм, что характерно, встречается нечасто. Также нередки анимагия/оборотничество (сплошные плюсы, никаких минусов), некромагия и создание артефактов. Страшно популярны одержимости/раздвоения личности/иные проблемы с психикой, которые, как ни странно, несут обладателю одну лишь пользу. Или, как максимум, доставляют неудобства лишь на словах (в игре это многострочные внутренние монологи персонажа, которые призваны показать, как ему плохо, и заставить всех окружающих жалеть его. ВСЕХ. НЕМЕДЛЕННО). Раса. Человек в руках молодого амбициозного игрока приобретает совершенно нечеловеческие черты. Что касается иных рас... там тоже все плохо. Особенно любимы полукровки различных могущественных темных созданий, например, вампиров, оборотней, демонов. В редких случаях - могущественных светлых существ. Родители, напомню, чаще не родители, а галочка в анкете. У особенно упоротых практикуется "самозарождение из стихии/магии". В случае ролевых по фандому, практикуется следующее: берется неканон и прокачивается до описанного выше всеми правдами и неправдами. Если же принимаются только каноны и все более-менее могущественные персонажи заняты кем-то адекватным... что ж, форуму крупно повезло.
Заповедь третья: "Не отыгрывай за другого". НИКОГДА. НЕ. ПРОПИСЫВАЙТЕ. РЕАКЦИЮ. ЧУЖОГО. ПЕРСОНАЖА. НИКОГДА! Альфа и омега любого форума, любого отыгрыша. Нельзя брать чужие игрушки. Нельзя указывать чужому персонажу, что ему делать. У него есть свой хозяин, который и решит - раскрыть в удивлении рот, глядя на ваш изумительный перфоманс, или равнодушно зевнуть. Даже если очень хочется. Нельзя, и все тут. Тем не менее, этой заповедью случается пренебрегать; как правило тем игрокам, которые уже не первый килобайт текста вместе отбили и не один форум прошли. Они могут знать характер друг друга и чужого персонажа настолько же хорошо, как и своего. Такие люди могут обыгрывать друг за друга какие-то мелочи - вроде выражения лица, попытки подавиться водой из стакана или состояния прически, если сам хозяин не утвердил обратного. Но не обольщайтесь, с вероятностью в 99% к вашему соигроку это не относится. К слову, самоутверждаться за счет неписей тоже считается дурным тоном.
Заповедь четвертая: "Не преумножай НПС без надобности". Трактирщик или официантка в таверне, вонючий бродяга с улицы, симпатичная девчонка с соседней парты - порой без них никак не обойтись, но почему-то наплыва официанток и вонючих бродяг на форумах не наблюдается. А если таковые и обретаются на ролевой, то не спешат помочь персонажу, пару раз мелькнув в отыгрыше. Приходится выкручиваться самому, прописывая дородного мужа по ту сторону прилавка, утробным басом интересующегося "что изволит бла-ародный сэр?". Такие эпизодические роли хорошо раскрывают обстановку, незначительно продвигают сюжет, обогащая его новыми поворотами, или полнее раскрывают характер персонажа через его к ним отношение. Но важно помнить: НПС, как правило, создания одноразовые, и описывать реакцию на ваше блистательное появление в таверне каждым из двух десятков посетителей, как минимум, нерациональная трата текста. В худшем случае можно зацепить персонажа другого игрока, а это уже прямое нарушение третьей заповеди! НПС должно быть в меру, как ручек в пенале; и как и от исписанных ручек, от использованных неписей следует избавляться. Если только нет планов заменить в ручке стержень - читай, обыграть этим НПС некий поворот сюжета в будущем.
Заповедь пятая: "Не будь бревном". Без труда не вытащишь и рыбку из пруда - гласит мудрая пословица. И если кто-то хочет хорошей и качественной игры, которую потом будет не стыдно перечитывать вечерами на ночь потомкам, то придется изрядно постараться, придумывая место действия, время действия, причины действия и причины, по которым действие может быть осуществлено. Нельзя сидеть на пуфике, да зевать в чашку любимого чая, ожидая, когда же рабы с опахалами поднесут тебе на позолоченном блюде готовый сюжет, в ходе которого придется только морщить нос и кивать в нужных местах. Так не бывает. Надо работать, преимущественно - мозгами, и немного руками по клавиатуре. Каждый пост должен ставить перед соигроком какой-то новый вопрос, вынуждать уже его думать и предлагать варианты, добавлять детали и подробности. Кроме PWP-отыгрышей. Там можно побыть бревном, если партнер не возражает. Вот только принадлежность PWP-опусов к словескам под большим вопросом...
Заповедь шестая: "Не переноси отношение с персонажа на его игрока". Чужой персонаж может оскорблять вашего персонажа, лишить его общественного статуса, состояния, чести, достоинства, расчудесной внешности, любимой игрушки или девственности - его игрок в этом не повинен. Нельзя хамить ему во флуде, личке или где-то еще. И уж тем более переносить игровые отношения на реальную жизнь. Следует различать реальность и виртуальность.
Заповедь седьмая: "Не бросай игру без предупреждения". Не так сложно набрать шесть слов: "Прости, реал. Не могу сейчас играть". Адекватный игрок поймет, простит и посочувствует - у него самого такая же реальная жизнь (как правило). Если же соигрок устроил истерику... ну что ж, тогда можно посочувствовать себе. Нет ничего неприятнее, когда тебя бросают без малейших пояснений, согласитесь. К слову, если игра была действительно хороша, то пояснения требовать можно и нужно (в вежливой форме, разумеется). Есть люди, которым просто нужен стимулирующий пинок, чтобы снова начать радовать соигрока постами, онлайном и хитросплетениями сюжета.
Итак, дан змеелюд - высота человеческой часть около 70 см, длина змеиного тела - 910 см., общая длина от макушки до кончка хвоста - 980 см. (Да, он у нас большой мальчик). Плотность мышц - 1,3 гр/см(3) Плотность жира - 0,9 гр/см(3) Плотность костей - 1,1 гр/см(3)
Вес высчитанных составляющих в "сплошном" сечении - 3562 килограмма, то бишь 3,5 тонны. Многовато. Если предположить, что мышцы располагаются "корсетно" вдоль оси позвоночника и подвижных ребер, а внутри - пустота, заполненная жиром или соединительной тканью, и добавить воздушные полости в позвонках, то получается, что массовая доля мышц сокращается почти на две трети, доля костей - вполовину. Тогда расчетная масса должна составить около 1750 кг, или 1,7 тонны. Уже лучше)
Вопрос энергопотребления решается расположением вдоль позвоночника на хвосте пяти-шести гребней, чья перепонка богата кровеносными сосудами и капиллярами, выполняющими роль солнечных батарей.
Через каждые полтора метра тела в змеином торсе могут располагаться примитивные "сердца", предназначенные для улучшенного перегона крови по столь длинному организму.
"...При этом наблюдается эффект квантовых флуктуаций орбиты электрона, т.е. траектория частицы вследствие дискретного характера синхротронного излучения испытывает квантовое уширение..."