Тыква.
Ролевик.
Мальчик для битья.
Научно-творческий террорист.

URL
лё котяш
Наиболее оптимальным количеством крови для вампира при разовом питании является 15% от общего объёма; после падение артериального давления делает затруднительным высасывание крови из прокушенного сосуда. Среднее время - около 6 минут.
Средний объём крови человека можно рассчитать по его массе: вес*60 (для женщин), либо вес*70 (для мужчин).
При весе в 79 килограмм (рост 183 см), мужчина будет иметь примерно 5530 мл крови, или 5,5 литров.
15% от этого объёма составит 829 мл.
Емкость гранёного стакана - 200 мл. Примерно столько же составляет средняя порция кофе.
200 мл = 3,5%

Рекомендованные нормативы по сдаче крови для мужчин: 450 мл, 5 раз в год.

В результате острой массивной кровопотери можно погибнуть, потеряв всего 10% (0,5 л) ОЦК (объёма циркулирующей крови). 20% (1 л) часто приводит к смерти. 30% (1,5 л) ОЦК — это абсолютно смертельная кровопотеря, если её не возмещать (протокол военно-полевой хирургии США). Массивная кровопотеря — это любая кровопотеря, превышающая 5 % ОЦК

развёрнуто
кратко

Периферическую часть крови разделяют на плазму (жидкую часть крови) и форменные составляющие (находящаяся в плазме взвесь лейкоцитарных, эритроцитарных, тромбоцитарных клеток).
В норме, плазма составляет от 52 до 58 процентов от общего объема крови, а форменные элементы от 42 до 48 процентов.
Соотношение плазменной части к форменным элементам называется гематокритом. Уровень гематокрита у женщин в норме равен 42%, а у мужчин – 45%.

@темы: больше обоснуев богу обоснуев, склад матчасти

лё котяш
МОНОГАМНЫЕ
Волки: образуют устойчивую "альфа-пару" самца и самки. Прочие участники стаи - их подросшее потомство разных полов, изредка прибившиеся чужаки. Размножается только альфа-пара, участие в выкармливании и защите щенков принимает вся стая.
Врановые: образуют устойчивую пару, держатся вместе круглый год. Ухаживание проходит очень агрессивно, вплоть до драк, пока самка ритуально не "капитулирует". Жёстко охраняют свою территорию. Зимой могут объединяться с другими семьями, летом возвращаются ко гнездовью.
Хищные птицы (ястреба, орлы, соколы): образуют постоянную пару на период гнездования, на зиму расстаются. Самки крупнее и доминируют, в случае появления на территории чужого самца - принимают самое активное участие в его изгнании.

ПОЛИГАМНЫЕ
Львы: образуют прайды, состоящие из группы львиц с потомством и одного-двух самцов. Наличие самцов позволяет львицам выкармливать львят, не отвлекаясь на защиту территории от других львов и прочих хищников. При смене самцов, захватчик старается убить детёнышей от предыдущих львов.
Копытные (олени, лошади): самки держатся в группах, которые сопровождает один самец, который спаривается с самками и борется с другими самцами. В защите и выкармливании потомства участия не принимает.
Большие кошки (гепарды, тигры, леопарды): каждая особь владеет своей территорией, проживают одиночно, встречаются только на брачный период, после чего расходятся и никак не взаимодействуют (за исключением территориальных стычек).
Страусы: гарем, один самец спаривается с группой самок, которые затем откладывают яйца в общее гнездо. Присмотром за гнездом и птенцами занимается альфа-пара.

Большинство животных прогоняет свой подросший молодняк во избежание перенаселения территории, нехватки добычи и инбридинга. В обществе разумных это может трансформироваться в обряд похищения партнёров с соседних территорий, ритуальный обмен молодняком или традицию договорных браков.

@темы: уголок аутиста, больше обоснуев богу обоснуев, склад матчасти

07:29 

Доступ к записи ограничен

лё котяш
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

лё котяш
1. Русалки - хищники.
Русалки часто описываются как весьма игривые и подвижные создания. Движение в плотной среде требует большого количества энергии, и в океане есть ограниченное количество её источников. Фотосинтез требует хлороформа и доступа к солнцу в течение светового дня, ограничивая зону обитания поверхностными и приповерхностными водами. Водоросли, беспозвоночные и криль являются альтернативой, но не требуют затрат энергии на активное движение.
Скорее всего, русалки могут являться всеядными, с превалирующим количеством живой добычи в рационе.

2. Русалки не млекопитающие
Вода хороший теплопроводник и теплокровные млекопитающие очень быстро теряют температуру тела, находясь в воде. В качестве защиты, морские млекопитающие (тюлени, киты и дельфины, а также регулярно плавающие белые медведи) обладают толстым слоем жира, предохраняющим их от теплопотери. Строение русалок позволяет предположить, что они скорее хладнокровные, как рыбы, что позволяет им успешно пользоваться всем океаническим бассейном.
Соответственно, ни о какой груди речи не идёт: с точки зрения гидродинамики, грудь весьма неэффективна. Все русалки, независимо от пола, обладают плоской грудью. Возможно, слегка заострённой, на манер киля?

3. Способ размножения: частично внутреннее развитие
Чем сложнее организация существа, тем крупнее плод и дольше срок беременности. Икра не может обеспечить мальков достаточным количеством питательных веществ для развития нервной системы. Беременность наподобие человеческой для русалок может быть фатальна: сильно снижает подвижность, увеличивает энергопотери.
Компромисс - частично внутреннее развитие. Русалки не мечут икру россыпью, а откладывают одну крупную икринку; малёк до полного формирования остаётся в материнском организме, питаясь от него напрямую, а затем покрывается питательными и защитными оболочками и откладывается. В таких условиях малёк продолжает расти, пока не исчерпает все вещества икринки; к моменту окончания этого процесса, они уже достаточно крупные, чтобы иметь возможность выжить.

4. Голос и речь, в воде и на суше.
Звуки под водой разносятся очень хорошо, но артикуляция затруднена плотностью среды. Выход - эхолокация и "язык дельфинов". Уши могут редуцироваться внутрь черепа, а ушная раковина замениться подвижными хрящами с растянутой чувствительной перепонкой, хорошо улавливающей вибрации воды.
Для дыхания под водой необходимы жабры большой площади. Водопоток поступает через щели у основания шеи, и выпускается через жаберные крышки на боках. На горле могут находиться дополнительные щели резонансных камер, для усиления звука.
Для разговора на суше нужны голосовые связки и устойчивый поток воздуха сквозь них, для чего требуются лёгкие. Русалки по примеру илистых прыгунов могут развить рудиментарные лёгкие как небольшие органы, способные набирать и удерживать в себе запас воздуха. Однако, потребление кислорода из них невелико, и для полноценного дыхания русалкам нужна вода в жабрах.
Обоснование для легенд о песнях русалок - их способность производить звуки как инфра-низкой, так и ультра-высокой частоты. Звуки определённой частоты могут влиять на сознание человека.

5. Дихогамия
Медленная скорость и сложность размножения делает русалок уязвимыми перед другими хищниками океана. Возможно, что они не имеют строго привязанного биологического пола, и меняют его, в зависимости от времени года/состояния популяции/текущего партнёрства.

6. Социальный строй?

@темы: рукоблудие, уголок аутиста, больше обоснуев богу обоснуев, занимательное онотоме, русалки

лё котяш
Анатомия связок

Показания к хирургическому вмешательству

Виды операций

Диагностика

Восстановление

Прогноз

@темы: уголок аутиста, склад матчасти

лё котяш
осторожно, потенциально сквикающая информация

@темы: уголок аутиста, склад матчасти

лё котяш
1. Этап внутреннего развития яйца - 40 дней

2. Этап внешнего развития в яйце - 120 дней

3. Младенческий этап - 15 дней

4. Детский этап - до 6 лет

5. Подростковый этап - с 6 до 20 лет

6. Взрослый этап - с 20 до 100 лет

7. Пожилой этап - от 100 до 120 лет

@темы: рукоблудие, из жизни замечательных квент, больше обоснуев богу обоснуев, змеелюды

лё котяш
1. Всё не так легко, как кажется.
2. Всё тянется дольше, чем можно ожидать.
3. Если некоторая неприятность может произойти, то она обязательно произойдёт. Более того: если могут случиться несколько неприятностей, то они все обязательно случатся и притом в самой неблагоприятной последовательности.
4. Если N причин возможных неприятностей заранее устранены, то всегда найдётся причина за номером N+1.
5. Предоставленные сами себе события имеют тенденцию развиваться от плохого к худшему.
6. Как только вы принимаетесь делать какую-то работу, находится другая, которую надо сделать ещё раньше.
7. Всякое решение плодит новые проблемы.

Следствия:
- Из двух взаимоисключающих неприятностей случится та, которая нанесёт наибольший ущерб.
- Бутерброд падает маслом вниз: масло удельно тяжелее пористого хлеба, поэтому и стремится вниз. Даже подлость природы вспоминать не нужно.
- Если бутерброд намазать маслом с двух сторон, он не повиснет в воздухе, а начнет кататься по ковру, переворачиваясь со стороны на сторону. Количество оборотов прямо пропорционально стоимости ковра.
- Только что приготовленный горячий бутерброд с сыром падает прямо на голую ногу сыром вниз.
- Если в программу может закрасться ошибка, то она туда закрадется.
- Ошибка, закравшаяся в программу, будет направлена на причинение максимального вреда.
- Если программа компилируется с первого раза без отладки, значит она работает неправильно, но вы, к тому же, не видите почему. Возможна ошибка в компиляторе.
- Того, чего нужно, как раз нет, а когда оно не нужно — его прям навалом.
- Только открутив последний из 22 болтов, крепящих защитный кожух, откручивающий понимает, что это НЕ ТОТ кожух.
- Только завернув последний из 22 болтов, крепящих защитный кожух, закручивающий понимает, что внутрь забыли положить прокладку…
- Если вы уроните инструмент, он закатится в самый труднодоступный угол цеха…
- …но перед этим пребольно ударит вас по ноге и сломает что-нибудь другое.
- Потерянные мелкие и хрупкие вещи находятся после того, как будет куплена замена.
- При этом находятся они только посредством наступания на них с характерным хрустом.
- С пола упасть нельзя.
- «Закон щельности»: кольцо, упав на пол, всегда закатывается в щель, как бы ни была мала площадь щели, по сравнению с площадью пола.
- Двухсторонние болванки: какой стороной ты бы ни поместил диск в привод — нужная тебе информация оказывается на обратной стороне.
- «Закон суперпозиции USB»: какой бы стороной ты ни вставлял USB-кабель в порт — он не вставится. Если перевернуть — тоже не вставится. И только после еще одного переворота кабель будет успешно вставлен.
- С какой бы стороны ты ни начал есть пирожок — начинка обязательно окажется в противоположной.
- С какой бы стороны ты ни открыл упаковку с таблетками — откроется с той, где их вытащить затруднительно из-за бумажки с инструкцией по применению.
- Из одинаковых ключей в связке нужным оказывается последний из опробованных.
- В процессе вставления одеяла в пододеяльник всегда необходимо поворачивать второй юнит четыре раза — разрез никогда не обнаружится с первого. И даже если не четыре, а три, то обязательно в противоположную сторону.

©lurkmore

@темы: уголок аутиста, склад матчасти

20:21 

Доступ к записи ограничен

лё котяш
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

лё котяш
Самый крупный вид волка - серый волк. Берём максимальные размеры по википедии:
Высота в холке - 90 см
Длина тела без хвоста - 160 см
Длина хвоста - 52 см

Максимальные размеры льва:
Высота в холке - 123 см
Длина тела без хвоста - 250 см
Длина хвоста - 105 см

Оборотни "Сумеречной саги" (приблизительные данные):
Высота в холке - 160 см
Длина тела без хвоста - 285 см
Длина хвоста - 93 см
Это на 178% больше размеров серого волка.

Если предположить, что сфинксы пропорционально крупнее оборотней, как львы - волков, то получаем следующие приблизительные данные:
Высота в холке - 220 см
Длина тела без хвоста - 445 см
Длина хвоста - 187 см
И это чёт как-то слишком дохуя.

Если приравнять высоту сфинкса в холке к оборотням, то показатели будут следующие:
Высота в холке - 160 см
Длина тела без хвоста - 325 см
Длина хвоста - 137 см
Уже более прилично, и в принципе подходит под известные данные о рекордах львиных размеров (3,3 метра длины тела).
Учитывая, что сфинксы летают, хвост может быть даже длиннее.



@темы: больше обоснуев богу обоснуев, спонтанные рассчёты

09:07 

Доступ к записи ограничен

лё котяш
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

09:07 

Доступ к записи ограничен

лё котяш
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

лё котяш
Все сюжеты, имеющие романтическую линию, предписывают каждому из игроков определённый поведенческий стереотип, вне зависимости от пола и количества участников линии. Условно их можно обозначить как "актив", "пассив" и "универсал".

Актив - условно-мужская роль, которую, как правило, занимает ведущий соигрок. Активу свойственны решительность, уверенность (иногда переходящая в самоуверенность), стремление принимать решения о направлении дальнейших отношений, желание лидерства в отношениях. Активом может быть как мужской персонаж, упорно добивающийся расположения партнёра, так и женский персонаж, соблазняющий желаемого мужчину. В гомосексуальных отыгрышах традиционно считается, что актив занимает верхнюю позицию: это проистекает из "мужской" принадлежности роли. Однако, в случае гетеро-пары, активом вполне может быть женщина, находящаяся в "нижней" позиции. В английском языке этот ролевой расклад носит название "top-from-the-bottom", "верхний снизу", если можно так сказать. В редких случаях "активный нижний" может встречаться и в гомосексуальных отыгрышах.
Как правило, актив держит инициативу и в отношениях, и в развитии сюжета. Чрезмерное её проявление может раздражать соигрока, желающего внести свой вклад или повернуть сюжет в новую сторону. Стремясь достигнуть своей цели, актив может прописывать реакции чужого персонажа, что является грубым нарушением правил словесных ролевых. Стремление актива перехватить контроль также может привести к лени соигрока и его нежеланию развивать сюжет и/или отношения. Активы также эгоистичны, и отклонение сюжета от запланированного может повлечь за собой прекращение отыгрыша.
Классические типажи активов - директора, руководители, спортсмены, иные влиятельные и состоятельные люди. Другая сторона - байкеры, рокеры, панки и другие представители агрессивных суб-культур.

Пассив - условно-женская роль, отданная соигроку, подчиняющемуся поворотам сюжета, которые были продиктованы активом. Пассив ненастойчив, ненавязчив, порой робок, не склонен проявлять инициативу и брать на себя какие-то решения, полностью полагаясь на вкус соигрока. Пассив женского пола, как правило, представляет собой девушку из патриархального уклада социума, где решения принимаются мужчинами. Мужчина-пассив встречается только в гомосексуальных отыгрышах; в гетеро-линиях проявления мужчиной пассивности необычайно редки. Как правило, роли таких мужчин играются женщинами.
Зачастую термин "пассив" становится синонимом к обозначению игрока как "бревна", не желающего прикладывать ни малейших усилий к развитию игры. Что в корне неверно: пассив может не вносить новых поворотов в сюжет, но может (в идеале - должен) развивать те, что были предложены активом. Именно стремление пассива сохранять выбранную линию может помочь завершить отыгрыш, не бросая его из крайности в крайность (что весьма свойственно игре двух активов). Пассив не обязан проявлять инициативу, но обязан её поддерживать, что также требует от соигрока вдумчивого подхода к написанию постов.
Классические типажи пассивов - художники, музыканты, другие люди искусства. Также в качестве пассивов могут выступать представители эпатажных, но малоагрессивных суб-культур, вроде эмо и готов(?). В последнее время распространена мода на суицидальные наклонности у пассивов, приводящая к отыгрышам романтических линий типа hurt-comfort.

Универсал - как можно заключить из названия, роль, не придерживающаяся каких-то конкретных поведенческих рамок. Универсалы гибки, лабильны, легко подстраиваются под идеи соигрока и/или предлагают свои. Им свойственна инициативность активов и мягкость пассивов. В зависимости от ситуации в отыгрыше и личных мотивов, универсалы могут менять линию поведения. Чаще в число универсалов попадают мужские персонажи-активы, отыгрываемые женщинами.
Бичом универсалов является их непостоянство. Они могут раздражать активов стремлением перехвата ведущей роли, пассивов - ленью и нежеланием развивать сюжет. Универсалы легко могут бросить развитие сюжета на соигрока и занять классическую пассивную позицию (например, в случае возникновения сложной ситуации в отыгрыше, разрешать которую универсал не желает), и так же легко снова попытаться увести сюжет в желаемом ими направлениями, не считаясь с намерениями соигрока.
Классических типажей универсалов не существует, но как правило, они выбирают роли, не скованные рамками социальных и/или профессиональных ограничений. Чаще всего это студенты и школьники, безработные, богатые наследники и т.д.


Говоря о себе, могу сказать, что являюсь универсалом с уклоном в актив. Это не относится к предпочитаемому положению в постельных сценах! Речь идёт исключительно о модели поведения персонажей и меня, как игрока. Я всегда простраиваю в уме план будущего сюжета и стараюсь придерживаться выбранной линии, но могу менять намерения в результате неожиданных действий персонажа и/или соигрока. Это привносит в игру некоторую долю неоднозначности и непредсказуемости, однако позволяет отыгрывать желаемые сцены без ущерба для сюжета.
С другой стороны, я терпеть не могу чистую импровизацию, требующую постоянного напряжения.

В заключение, хочу заметить одну вещь: разговоры с соигроком и хотя бы приблизительное обсуждение будущего сюжета позволят как определить типаж поведения его персонажа, так и разрешить самые неудобные вопросы заранее.

@темы: рукоблудие, из жизни замечательных квент

лё котяш
1. Скелет

2. Кровеносная система

3. Дыхательная система

4. Мышечная система

5. Нервная система

6. Пищеварительная система

7. Половая система

Список атавизмов

@темы: рукоблудие, из жизни замечательных квент, больше обоснуев богу обоснуев, змеелюды, занимательное онотоме

лё котяш
Заповедь первая: "Не укради".
Плагиат наказуем везде, и даже на словесках. И речь идет не об аватарах, а о персонажах, анкетах и квентах. Просто представьте реакцию человека, у которого кто-то нагло украл любимую кошку "на погладить", обрил ее, обрезал усы и принялся насильно кормить гнилой морковкой. Особенно если персонаж оригинальный.

Заповедь вторая: "Не создай себе Мэри-Сью".
Вы считаете, что хуже просебятины молодого амбициозного автора в текстах фиков быть ничего не может? Добро пожаловать на личный круг ада админов форумных ролевых.
Описание сногсшибательной красоты на 15+ строк и характера, который хорошо укладывается в емкую характеристику "Нарциссизм и истерия". Отчего-то подобный характер дарует его обладателям способности возглавлять армии в 15 лет и командовать королевством в 19. Биография может напоминать три строчки с финтифлюшкой на переносе, а может превратиться в эпичное повествование, полное драм, интриг и кровавых тайн. Чаще всего М-С сирота, украденная цыганами, выброшенная бессердечными родичами или просто "враги спалили ридну хату убили всю мою семью", воспитанная либо на улицах (внезапно умеющая читать и писать), либо каким-то добрым человеком, который привил ей over9000 суперспособностей. Не менее распространенный вариант - использование злыми волшебниками/безумными учеными в опытах (от которых М-С непременно сбежала). Отчего ее/его не пользовали на улицах куда более прозаичным способом - непонятно.
Способности. Если ролевая не допускает сверхъестественного, то гора простых смертных талантов, как то: танцевать, рисовать, петь, писать музыку, бренчать на гитаре, хамить старшим по возрасту и званию. Изредка туда входит готовка. Шитье и рукоделие не входят практически никогда.
Если же ролевая хоть немного связана с магией или "сверхспособностями" - пиши пропало. Чаще всего встречается управление стихиями на уровне божества. С небольшим отрывом следует телепатия, телепортация и телекинез. А вот изменение внешности и метаморфизм, что характерно, встречается нечасто. Также нередки анимагия/оборотничество (сплошные плюсы, никаких минусов), некромагия и создание артефактов.
Страшно популярны одержимости/раздвоения личности/иные проблемы с психикой, которые, как ни странно, несут обладателю одну лишь пользу. Или, как максимум, доставляют неудобства лишь на словах (в игре это многострочные внутренние монологи персонажа, которые призваны показать, как ему плохо, и заставить всех окружающих жалеть его. ВСЕХ. НЕМЕДЛЕННО).
Раса. Человек в руках молодого амбициозного игрока приобретает совершенно нечеловеческие черты. Что касается иных рас... там тоже все плохо. Особенно любимы полукровки различных могущественных темных созданий, например, вампиров, оборотней, демонов. В редких случаях - могущественных светлых существ. Родители, напомню, чаще не родители, а галочка в анкете. У особенно упоротых практикуется "самозарождение из стихии/магии".
В случае ролевых по фандому, практикуется следующее: берется неканон и прокачивается до описанного выше всеми правдами и неправдами. Если же принимаются только каноны и все более-менее могущественные персонажи заняты кем-то адекватным... что ж, форуму крупно повезло.

Заповедь третья: "Не отыгрывай за другого".
НИКОГДА. НЕ. ПРОПИСЫВАЙТЕ. РЕАКЦИЮ. ЧУЖОГО. ПЕРСОНАЖА.
НИКОГДА!
Альфа и омега любого форума, любого отыгрыша. Нельзя брать чужие игрушки. Нельзя указывать чужому персонажу, что ему делать. У него есть свой хозяин, который и решит - раскрыть в удивлении рот, глядя на ваш изумительный перфоманс, или равнодушно зевнуть. Даже если очень хочется. Нельзя, и все тут.
Тем не менее, этой заповедью случается пренебрегать; как правило тем игрокам, которые уже не первый килобайт текста вместе отбили и не один форум прошли. Они могут знать характер друг друга и чужого персонажа настолько же хорошо, как и своего. Такие люди могут обыгрывать друг за друга какие-то мелочи - вроде выражения лица, попытки подавиться водой из стакана или состояния прически, если сам хозяин не утвердил обратного.
Но не обольщайтесь, с вероятностью в 99% к вашему соигроку это не относится.
К слову, самоутверждаться за счет неписей тоже считается дурным тоном.

Заповедь четвертая: "Не преумножай НПС без надобности".
Трактирщик или официантка в таверне, вонючий бродяга с улицы, симпатичная девчонка с соседней парты - порой без них никак не обойтись, но почему-то наплыва официанток и вонючих бродяг на форумах не наблюдается. А если таковые и обретаются на ролевой, то не спешат помочь персонажу, пару раз мелькнув в отыгрыше. Приходится выкручиваться самому, прописывая дородного мужа по ту сторону прилавка, утробным басом интересующегося "что изволит бла-ародный сэр?". Такие эпизодические роли хорошо раскрывают обстановку, незначительно продвигают сюжет, обогащая его новыми поворотами, или полнее раскрывают характер персонажа через его к ним отношение. Но важно помнить: НПС, как правило, создания одноразовые, и описывать реакцию на ваше блистательное появление в таверне каждым из двух десятков посетителей, как минимум, нерациональная трата текста. В худшем случае можно зацепить персонажа другого игрока, а это уже прямое нарушение третьей заповеди!
НПС должно быть в меру, как ручек в пенале; и как и от исписанных ручек, от использованных неписей следует избавляться. Если только нет планов заменить в ручке стержень - читай, обыграть этим НПС некий поворот сюжета в будущем.

Заповедь пятая: "Не будь бревном".
Без труда не вытащишь и рыбку из пруда - гласит мудрая пословица. И если кто-то хочет хорошей и качественной игры, которую потом будет не стыдно перечитывать вечерами на ночь потомкам, то придется изрядно постараться, придумывая место действия, время действия, причины действия и причины, по которым действие может быть осуществлено. Нельзя сидеть на пуфике, да зевать в чашку любимого чая, ожидая, когда же рабы с опахалами поднесут тебе на позолоченном блюде готовый сюжет, в ходе которого придется только морщить нос и кивать в нужных местах. Так не бывает. Надо работать, преимущественно - мозгами, и немного руками по клавиатуре. Каждый пост должен ставить перед соигроком какой-то новый вопрос, вынуждать уже его думать и предлагать варианты, добавлять детали и подробности.
Кроме PWP-отыгрышей. Там можно побыть бревном, если партнер не возражает. Вот только принадлежность PWP-опусов к словескам под большим вопросом...

Заповедь шестая: "Не переноси отношение с персонажа на его игрока".
Чужой персонаж может оскорблять вашего персонажа, лишить его общественного статуса, состояния, чести, достоинства, расчудесной внешности, любимой игрушки или девственности - его игрок в этом не повинен. Нельзя хамить ему во флуде, личке или где-то еще. И уж тем более переносить игровые отношения на реальную жизнь. Следует различать реальность и виртуальность.

Заповедь седьмая: "Не бросай игру без предупреждения".
Не так сложно набрать шесть слов: "Прости, реал. Не могу сейчас играть". Адекватный игрок поймет, простит и посочувствует - у него самого такая же реальная жизнь (как правило). Если же соигрок устроил истерику... ну что ж, тогда можно посочувствовать себе.
Нет ничего неприятнее, когда тебя бросают без малейших пояснений, согласитесь. К слову, если игра была действительно хороша, то пояснения требовать можно и нужно (в вежливой форме, разумеется). Есть люди, которым просто нужен стимулирующий пинок, чтобы снова начать радовать соигрока постами, онлайном и хитросплетениями сюжета.

@темы: из жизни замечательных квент, синдром множественного расстройства личности, уголок аутиста, последствия частых ударов по голове

лё котяш
Итак, дан змеелюд - высота человеческой часть около 70 см, длина змеиного тела - 910 см., общая длина от макушки до кончка хвоста - 980 см. (Да, он у нас большой мальчик).
Плотность мышц - 1,3 гр/см(3)
Плотность жира - 0,9 гр/см(3)
Плотность костей - 1,1 гр/см(3)

Вес высчитанных составляющих в "сплошном" сечении - 3562 килограмма, то бишь 3,5 тонны. Многовато.
Если предположить, что мышцы располагаются "корсетно" вдоль оси позвоночника и подвижных ребер, а внутри - пустота, заполненная жиром или соединительной тканью, и добавить воздушные полости в позвонках, то получается, что массовая доля мышц сокращается почти на две трети, доля костей - вполовину. Тогда расчетная масса должна составить около 1750 кг, или 1,7 тонны. Уже лучше)

Вопрос энергопотребления решается расположением вдоль позвоночника на хвосте пяти-шести гребней, чья перепонка богата кровеносными сосудами и капиллярами, выполняющими роль солнечных батарей.

Через каждые полтора метра тела в змеином торсе могут располагаться примитивные "сердца", предназначенные для улучшенного перегона крови по столь длинному организму.

Вопрос дыхания остается открытым.

@темы: рукоблудие, из жизни замечательных квент, упоротость детектед, спонтанные расчёты

20:18 

Доступ к записи ограничен

лё котяш
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

19:46 

Доступ к записи ограничен

лё котяш
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

лё котяш
"...При этом наблюдается эффект квантовых флуктуаций орбиты электрона, т.е. траектория частицы вследствие дискретного характера синхротронного излучения испытывает квантовое уширение..."

@темы: уголок аутиста, последствия частых ударов по голове

19:56 

Доступ к записи ограничен

лё котяш
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра